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文明6怎么算忠诚度?文明6忠诚度计算方法一览

文明6迭起兴衰中忠诚度很重要,如何计算呢?下面为大家带来文明6迭起兴衰忠诚度计算方法,一起来看看。

第一项:城市自身压力

压力值=人口 时代类型系数

其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5

第二项:总督对城市压力

固定为8

其中已知有政策可以将此数值提高为10

第三项:宜居对城市的影响

仅为推测

楼下贴简易推测过程

等于宜居度+1

第四项:周边友方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项) 距离系数

其中距离系数=1-城市间距离 0.1

第五项:周边敌方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项) 距离系数 (-1)

其中距离系数=1-城市间距离 0.1

已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。

但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢

然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)

所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。

又已知宜居度影响民忠(第三项的描述翻译成中文为宜居带来的影响)。

既然2宜居在无论什么条件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

视频中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可简单推算为:民忠=宜居+1

文明6迭起兴衰忠诚度计算方法介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。


游戏类别:策略战棋 游戏平台:/PC/ 开发商:2K Games 发行商:2K Games 发行时间:2016年10月20日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。

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